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    中國動漫游戲業何時贏得尊重?

    添加時間:2011/10/9 19:13:55    點擊數:1498    作者:    來源:福鼎人才網

    動漫游戲產業都是典型的文化產品。說到文化,大多數中國人都以自己源遠流長的獨特文化而自豪,但是可悲的是,中國卻少有能夠引起自豪的文化產品,哪怕在國內市場都是如此。比如現在年輕人流行的動漫、游戲,幾乎都是鄰國日韓的產品??纯次覀兊母舯卩弴?,韓國,與中國文化同宗同源,但是在游戲產業上起碼領先中國十年,在游戲產業的開發運作上面,中國更是遙不可及。而同樣受中國文化深厚影響的日本,近十年來已成為全球文化產品的出口大國。我們還記得“鐵臂阿童木”、“聰明的一休”嗎?對于這些,我們肯定不會陌生。從小,我們都是看這些長大的。對于這些人物,不僅是中國人熟悉,全球人都能找到共同語言??梢?,日本的動漫產業已經成為一種全球流行符號。

    不可否認,日韓經濟的飛速發展與中華文化不無關系。而從日韓的經濟文化產業的發展,再回頭來看一看我們,我們似乎一方面很鼓勵文化產品的創新和生產,另一方面,對文化產品的創作和消費又存在諸多阻礙。前些天,一個叫“賈君鵬”的虛擬人物走紅網絡,我認為很能說明這個問題。賈君鵬走紅的原因是魔獸玩家寂寞,卻無處發泄,只有用這種方式來泄憤。但其背后被無數人PS跟帖的無厘頭,卻是一種對保守輿論的逆反心理——我們雖然無力反抗,但是我們可以用惡搞來消解保守壓力。

    就在去年,我還寫過一篇深度博文《關于中日動漫發展趨勢的思考》,對比中日動漫產業提出了一些想法。但是,看了網友黑猩猩的評論,我覺得還有一些問題值得思考。他的評論是這樣寫的:“日本的動漫產業已經步步做到了極致,從漫畫到動畫到相關產品,從制作到思想內涵。他們賺盡了大家的錢,呵呵。不過,真的是值了。相比之下中國的動漫產業還是弱質產業,還要保護保護,還不是首先觀念就不行,仍然是動畫片和漫畫都飽受歧視,認為是小孩看的東西,還沒有發覺動漫產業的巨大利潤空間。反正這個話題說起來就多了?!?

    確實,從國內的主流輿論來看,動漫產業沒有一個正確的評價。很多人以為,動漫產業就是“不務正業”的產業,只有小孩子才會看,只有“不學無術”的人才去玩??墒?,相比之下,鄰國日本從上至下都把動漫產業當成是一種技術產業,當成一種含金量高的產業。不論男女老少,都喜歡動漫。這與我國相比,可謂是天壤之別。當然,我國受傳統文化的影響比較深,改革開放的時間還不是能長,人們從觀念上還沒有完全接受。但是,如果能夠正視這個行業,如果不能為動漫從業人員提供一個寬松的輿論環境,支持動漫產業的發展,那我國與日本等國家的差距將會越來越大。等到我們發現動漫產業原來不是“不務正業”,不是只有小孩子才可以看,不是一幫“不學無術”的人在“玩”時,那就為時已晚。所以,支持動漫產業的發展,首先就必須制造一個寬松的輿論環境,否則“人言可畏”下的動漫產業難以擺脫束縛。

    從上面來說,其實就是我們應該打破傳統的觀念,去重新認識動漫產業。而我們在觀念上改變之后,我想也該去學習一下日本,看他們如何發展。所謂師夷長技以制夷,現在日本是我們的前輩,我們要想打敗他,首先我們就應該學習他。去年的博文中我提到過,日本動漫產業面臨著轉型,向新媒體方向發展,也就是做手機動漫。這個思路非常不錯,現在是3G時代,對于3G內容的需求將逐步放大。而且,與日本相比,我們現在差不多是在同一條起跑線。如果是做傳統動漫,差距就更大了。所以,手機動漫是我們未來突破的一個方向,也應該是一個重點。

    日本的手機增值業務做得非常不錯,最重要的原因是日本的內容豐富。相對日本傳統動漫產業來說,日本手機動漫的發展更加迅猛。原因很簡單,傳統動漫產業賺錢的是電視臺,而開發者獲得的利益并不大,使得很多開發者產生了消極的心理。然而手機動漫產業的發展,得益于運營商與內容提供商及開發者之間的利益平衡分配。這樣一來,上游的運營商和提供商可以賺錢,創作者也可以賺錢。創作者賺到錢之后,自然而然就會投入更多的精力去開發更多更好的產品。

    筆者在去年的文章中說過,日本動漫產業的精髓在于,日本人敢于突破。你可能想得到,但是你不會去做,他們能夠想得到,他們也會去做??鋸埖男问?,是日本動漫中最常見的手法。而在國內,傳統動漫行業已經開始在借鑒。但是,對于手機動漫來說,因為還是一個起步階段,仍然是按部就班的傳統思路在創作。所以,我覺得在解決利益分成之后,國內的創作者應當放開思維,敢做別人不敢做的,這樣才能夠創造傳奇。如果別人都敢做的,都能夠想到并做到的,那你就沒有什么優勢。

    當然,除卻這些因素,還需要政府和運營商的支持。就像上個月在北京啟動的“第四屆中國原創手機動漫游戲大賽”,就可以促進動漫產業的發展。因為,政府方面的舉辦方有文化部、工信部、湖南省政府,運營商有國內最大的運營商中國移動。政府和運營商聯合舉辦這樣的賽事,能夠在政策等各方面給予創作者支持,政府可以給輿論支持、政策扶持,而企業能夠在推廣上面給予支持,對于中國動漫產業來說可謂一大幸事。而據我了解,已經有一些具體的措施出臺。

    譬如,為了激勵創意人才的創作激情,大賽設立了總額500萬的手機動漫游戲創業基金,將用于獎勵本次大賽的優秀個人和團隊。從這一點上來看,對于創作者和創作團隊來說,是最有效的幫助。因為動漫游戲的開發到回報需要一個很長的過程,很多個人和團隊就是因為缺少資金而無以為繼?,F在有了創業基金,就可以很好的解決這個問題。而且,獲得單項獎的選手還可以獲得價值10萬元的純金小金人或5萬元的純金小獎杯。另外,很多創作者因為沒有經過專業的訓練,在創意上不能有所突破,在這次大賽上,還有10名獲獎者有機會成為動漫大師的名徒。

    從這一系列的舉措來看,切實針對了當前存在的一些問題。首先是資金困難,500萬創業基金可以幫助一些創作者解決這個難題。其次,名師收徒,是很多創作者希望得到的機會。從這一點上,就可以提高創作者的整體素質,從而提高作品的深度和高度。

    不過,要讓中國文化產業走出低谷,最重要的還需要國人的支持。只有更多的支持國產優秀動漫,支持相關產業的發展,才能夠推進整個產業。當然,政府和運營商的共同努力也是必不可少。在未來,個人認為應當有政府、運營商、內容提供商和創作者之間形成更強的聯動優勢,努力將我國文化產業發展到一個新的水平,讓中國文化更大的影響著全球。 ”

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